要想制作三維動畫,必須先有一個好構思。構思確定了三維動畫所要表達的重點所在,對于每一個作品,專業(yè)三維動畫制作公司都會有專業(yè)的策劃人員構思制作腳本,這個步驟需要雙方公司的及時互動溝通。制作三維動畫很注重制作思路、制作方向等,三維動畫師的制作水平和技巧都會在三維動畫中表現(xiàn)出來,要確保每一部三維動畫都有一個光鮮誘人的主題,這樣才能惹人注意。結合綜上所述,好的構思是一部好的三維三維動畫的前提。
構思有了,接下來的工作就是就是將構思呈現(xiàn)出來,制作成草圖,所謂制作草圖,就是將構思先簡樸的表現(xiàn)出來,當然并不是所有的動畫建筑都需要有草圖,對于一些簡單的我們只需在頭腦中有大致的輪廓即可。
當這些都做好之后,就進入將構思付諸實踐的階段了,這一步的工作就是建模,建模的過程中便形成了整個動畫的大致輪廓。
目前通常使用的建模方法是,直接通過掃描設備將建筑物平面圖轉化為數(shù)字化圖像文件,在三維動畫開發(fā)軟件中,將其調用為工作區(qū)域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定后直接描出可編纂的二維樣條,此二維樣條通過參數(shù)化編纂修改器直接轉化為三維模型,同時留存堆棧,以便修改。
建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現(xiàn)出必要細節(jié)的條件下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和上風點。
主要包括劇本創(chuàng)作,分鏡頭故事板,造型場景設計。
1、三維動畫劇本創(chuàng)作,劇本是動畫片的基礎,更是影片主題的體現(xiàn)。好的劇本不光能確定影片的藝術風格,更能從整體和根本上統(tǒng)領整部作品的設計與制作。劇本創(chuàng)作通常要求將文字描述視覺化,也就是劇本所描述的內容要能夠反映出動畫作品大致的各個片斷畫面,畫面要能夠表現(xiàn)視覺動作,最后強調一點是要注意劇本的獨創(chuàng)性。
2、三維動畫分鏡頭故事板,使文字進一步視覺化,對文學劇本進行再創(chuàng)作。表達的內容包括鏡頭的類別和運動,構圖和光影,運動方式和時間,音樂與音效等,由此層層推進,梳理出動畫的主線,整理出一部動畫作品的整體結構。
3、三維動畫造型場景設計,設計是整個三維動畫的核心所在。設計內容要考慮的范圍相當廣闊,包括角色的造型,每種造型在外形和動作上都要有比較嚴格的要求,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等。場景設計當然是真?zhèn)€動畫作品中景物和環(huán)境的來源,通常用一幅圖來表達。